Best Practice

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最佳实践:根据条件获取集合的部分结果

很多场景下,我们需要根据一个条件判定某一集合中是否存在从中选取部分符合条件的元素用于后续操作。我们有很多方式可以实现这种需求,比如 纯手工对集合进行遍历,yield return,Any(),Count() 或 Count 属性,那么,这些实现方式对效率的影响如何?哪种实现效率较优呢?

我们来做一次实验。

首先我们定义一个类,并初始化包含有 1 万个该类型实例的集合。

    public class Item
    {
        public Guid Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public bool Gender { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public DateTime Birthday { get; set; }
        public string Address { get; set; }
        public string Email { get; set; }
    }

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C#: 字符串连接 (+=) 与 StringBuilder 效率分析

在 C# 或 Java 中,我们可以使用诸如 StringBuilder, StringBuffer 等方式对大量字符串进行拼接操作。当然,我们也可以直接使用 字符串连接 (+=) 的方式进行拼接操作。但是,两种主要方式在效率上有何区别呢?我们是否需要针对这两类方式进行区别场景的使用呢?针对于此,我做了如下测试,以证明两种不同方式连接字符串的效率临界值。(关于Java中StringBuilder和StringBuffer的区别,可以参阅这篇文章

测试方法是:重复连接字符串 “Hello World!” 1次到40次,在每次连接的过程中都分别采用 String Connection (+=) 和 StringBuilder 的 Append()方法进行1000次,并分别计算出两种方法在这1000次运算过程中的获胜比率。通过多次试验,得到如下统计:

第一次:
StringBuilder Efficiency Test 1
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(转载) 程序员都应遵守的 11 条规则

转载地址:http://www.oschina.net/translate/11-rules-all-programmers
原文地址:http://dotnet.dzone.com/articles/11-rules-all-programmers

我是一个倾向于生活在规则下的人。
现在,这些规则大部分是我本人为自己设立的-但它们依然是规则。
我发现为自己创建规则可以让我过得更好,因为这样做可以提前决定一些事情,而不是要在匆忙中做出所有的决定。
我今天早上应该去健身房吗?
我的规则告诉我说我要在周三前往健身房,今天是周三,因此我要去健身房,就这么办了!
这周,当我正在思考那些对我施加有影响的规则时,我想到了去制定一系列软件开发者都应该遵守的规则,我认为这可能是一个好主意。
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